map¶
map 的底层结构?¶
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哈希表:Go 中的
map是一个哈希表。哈希表是一个动态数组,其中每个元素是一个桶(bucket)。 -
桶(Bucket):每个桶可以存储一定数量的键值对。在 Go 的当前实现中,每个桶可以存储最多 8 个键值对。
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哈希函数:为了确定键值对在哪个桶中,
map使用了一个哈希函数。这个哈希函数会取键的哈希值,然后使用该哈希值的一部分来选择一个桶。 -
溢出桶:如果一个桶已经填满(存储了 8 对键值对)并且有新的键需要存储在那里,那么会创建一个"溢出桶"来存储额外的键值对。溢出桶是链式到原始桶的。
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扩容与收缩:当
map的装载因子(即已存储的键值对数与总桶数之比)超过一定阈值时,map会进行扩容,即增加桶的数量并重新分配键值对。与此相反,如果map大小缩小并且装载因子降低到某个点,map可能会收缩以节省空间。 -
迭代顺序:为了安全和随机化的目的,Go
map的迭代顺序是不确定的。这意味着当你使用range循环遍历map时,键值对的顺序可能会在不同的迭代中有所不同。 -
安全性:Go 的
map在默认情况下是不安全的,意味着并发的读写会导致不确定的行为。如果你需要并发访问,应该使用互斥锁(如sync.Mutex)或者使用sync.Map这种为并发设计的结构。
如何实现有序的 map¶
在 Go 语言中,没有内建的数据结构可以直接支持这样的功能。但可以结合使用 map 和 sort 包来实现类似的效果。另外,实现一个真正的平衡二叉树是更复杂的,但这里提供一个简化版:
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
type OrderedMap struct {
values map[string]interface{}
}
func NewOrderedMap() *OrderedMap {
return &OrderedMap{
values: make(map[string]interface{}),
}
}
func (om *OrderedMap) Set(key string, value interface{}) {
om.values[key] = value
}
func (om *OrderedMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
value, exists := om.values[key]
return value, exists
}
func (om *OrderedMap) Delete(key string) {
delete(om.values, key)
}
func (om *OrderedMap) Keys() []string {
keys := make([]string, 0, len(om.values))
for k := range om.values {
keys = append(keys, k)
}
sort.Strings(keys) // 按键值排序
return keys
}
func main() {
om := NewOrderedMap()
om.Set("b", "banana")
om.Set("a", "apple")
om.Set("c", "cherry")
// 按键值排序后遍历
for _, k := range om.Keys() {
v, _ := om.Get(k)
fmt.Println(k, v)
}
}
此实现通过在 Keys 方法中使用 sort.Strings 函数来按键排序。这样当你需要有序遍历时,可以获取有序的键,然后再用这些键来从 map 中获取相应的值。这并不是最高效的方法,但它简单且易于理解。
如果你需要更高效的数据结构(例如红黑树),那么你可能需要使用第三方库,或自行实现。
map 未初始化访问会有什么问题?¶
在 Go 中,map 是一个引用类型。如果你声明一个 map 但没有初始化它,那么它的默认值是 nil。尝试从一个 nil map 中读取或向其写入都会导致运行时 panic。
map 是并发(协程)安全的吗?¶
在 Go 语言中,内置的 map 数据结构不是并发安全的。这意味着,如果多个 goroutine 同时读取和写入同一个 map(尤其是写入)而没有适当的同步机制,那么程序的行为是未定义的,可能会引发运行时的 panic 或其他不可预期的结果。
如果你需要在并发的环境中使用 map,你有以下几种选择:
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使用互斥锁(Mutex): 使用
sync.Mutex或sync.RWMutex来保护map的访问。RWMutex是读写互斥锁,允许多个 goroutines 同时读取,但只允许一个 goroutine 写入。package main import ( "fmt" "sync" ) type SafeMap struct { mu sync.RWMutex items map[string]int } func NewSafeMap() *SafeMap { return &SafeMap{items: make(map[string]int)} } func (sm *SafeMap) Set(key string, value int) { sm.mu.Lock() defer sm.mu.Unlock() sm.items[key] = value } func (sm *SafeMap) Get(key string) (int, bool) { sm.mu.RLock() defer sm.mu.RUnlock() v, ok := sm.items[key] return v, ok } func main() { sm := NewSafeMap() sm.Set("one", 1) v, _ := sm.Get("one") fmt.Println(v) // 输出: 1 } -
使用
sync.Map: Go 标准库中的sync包提供了一个并发安全的 map 实现,叫做sync.Map。它适用于那些键集合大部分是静态的,即写入操作在初始化阶段完成之后变得很少,而读取操作仍然很频繁的场景。 -
使用
Channels: 你可以使用 channels 创建一个 goroutine,该 goroutine 负责所有对 map 的操作。所有其他 goroutines 将通过 channels 向它发送请求,并从它那里接收响应。这样,所有的 map 访问都会在同一个 goroutine 中进行,从而确保了并发安全性。